domingo, 11 de septiembre de 2011

TP #8 . Sistema ( reacción en cadena)


 “SISTEMA:
La comprensión de las acciones gráficas y sus productos visuales como formando parte de sistemas,  está en la raíz del pensamiento visual asociado al diseño. En efecto, el diseño opera casi siempre como  sistematizador de sus propias decisiones. La forma entendida en contextos de sistema se produce de acuerdo a  una funcionalidad (como mínimo visual) y a una lógica de relación, jerarquía y colaboración entre las partes. Un
sistema puede admitir ampliaciones, puede ser calificado como abierto o cerrado según el nivel de regularidad y redundancia de sus componentes. Es importante destacar el principio de complementariedad, que define la
actuación interior del sistema en su performance visual.”

Morfologías Longinotti. Glosario

Propuesta
Debe elaborarse un sistema de reacciones en cadena, del tipo “Rube Goldberg” , utilizando un mínimo de 20 objetos distintos.

A presentar:
Un registro audiovisual en donde pueda apreciarse al sistema funcionando.
Una Clasificación los objetos y acciones utilizadas.
Un croquis que donde se muestre en funcionamiento general del sistema.

Observaciones
- El trabajo colectivo debe ser en función de realizar una propuesta superadora, de potenciar las
individualidades. Más allá del funcionamiento interno del mismo, el volumen de trabajo y la complejidad de una propuesta colectiva debe ser tal que este carácter se evidencie.
-En la propuesta deben observarsedistintos conceptos de la Forma: Repetición/ Ritmo/ Equilibrio-Desequilibrio/
Secuencias- Proceso-Transición/Desplazamientos.
-Pueden utilizarse auxiliares y repetirse objetos, pero no serán contabilizados (los 20 objetos a utilizar deben ser significativamente distintos.)

Materiales/Objetos recomendados:
Debe pensarse en la relación Equilibrio/Desequilibrio. Cualquier objeto puede servir dependiendo
siempre de la posición en lo que se coloque. Nótese que en este tipo de procesos, los equilibrios suelen ser muy delicados

TP#7 - Biografía de un Objeto

BIOGRAFÍA DE UN OBJETO
(Fuente: Morfología Wainhaus / http://www.morfologiawainhaus.com.ar)

OBJETIVOS-Explorar universos gráficos, materiales y conceptuales, vinculados en un proceso de registro y relevamiento de un objeto.
-Organización-edición de toda la información generada.

CONSIGNA
Analizar un objeto a elección y explorar sus posibilidades de registro a partir de la mirada personal del alumno.

DESARROLLO1. Seleccionar un objeto que pertenezca al universo de objetos asignado:
a. Electrodomésticos de cocina
b. Juguetes
c. Instrumentos musicales
d. Taller, máquinas, herramientas
Considerar en la elección del objeto:
— Que el objeto posea movilidades diferentes;
— cantidad de piezas diferentes;
— elementos gráficos ricos;
— historia;
— carga emocional-personal;
— materialidades diferentes;
— niveles de complejidad.
A mayor riqueza visual y morfología, mayores posibilidades de análisis y experimentación.
2. Producción de volúmen de registro. El objeto deberá ser analizado exhaustivamente, y partir del análisis se generará la mayor cantidad de material gráfico posible. Se pueden tomar estos ejes de análisis para realizar el registro y la experimentación gráfica.
a. Historia: Padres, hijos, nacimiento, vida y muerte.
b. Paleta: Color y materiales, textura física del objeto, texturas de elementos próximos.
c. Forma /Contraforma: Física, perceptiva, subjetiva, sombras, etc.
d. Meta-discursos: gráfico, textos, esquemas o todo lo que hable del objeto y que se encuentre fuera de éste.
e. Construcción: Autopsia, interior / exterior, componentes.
f. El Espacio: Interior / exterior
g. Universo sensorial: Táctil, auditivo, olfativo, gustativo.
h. Contexto: Ambiente, uso, familia de objetos relacionada.
i. Tiempo y movimiento: Uso, funciones, operaciones de funcionamiento.
j. Transformaciones: Combinaciones, mutaciones, sustracciones.

PRESENTACIÓN
Generar 20 piezas-relevamiento-registro del objeto teniendo en cuenta las pautas de exploración ( ítem Nr. 2). Es necesario profundizar unas y relegar otras. Se profundizará mediante la exploración en volúmen de trabajo, y aplicando diferentes criterios visuales (diferentes técnicas visuales, soportes y aproximaciones gráficas).

TP 6/Edición – Curaduría - Selección


-

Edición / Editar: La acción de editar es quizás la que meujor reconoce la índole del trabajo de diseño sobre la forma. Se la puede entender como una “ciree  ugía formal” de los datos previos, del “crudo” visual. Editar es producir decisiones de sentido. El instrumento de edición es el montaje, que da la versión final (final cut) del acontecimiento gráfico.

Morfologías, Longinotti

Consigna
Presentar una serie de producciones visuales pertenecientes a algún autor o grupo, utilizando criterios tales que se ponga énfasis no solo en las obras sino en un concepto que atraviese a las mismas. 

Presentación
Deben presentarse un mínimo de 10 producciones visuales, en un formato libre. Debe adjuntarse a la presentación una guía o texto de referencia en la cual se deje contancia del proceso realizado y odel sentido que se quiere representar.

Observaciones
-El formato es la forma que sostiene a la forma. Es decir, las producciones visuales en sí representan formas, pero también existe una segunda instancia de trabajo que se da en la disposición del soporte. La idea es mostrar a esta decisión como generadora de sentido y no como un simple accidente formal.

-Como formatos se sugieren: Muestra Tradicional, Edición impresa, video, sticker, muesta alternativa. Estos formatos son simples sugerencias, el proceso va en criterio del alumn@.



TP #5 COLECCIÓN/CLASIFICACIÓN

OBJETIVOS
-Explorar distintas maneras de organizar objetos de características morfológicas similares.
-Combinar distintas maneras de organización de la forma.

CONSIGNAEn base a una colección de objetos de un mismo tipo o temática (botellas, gorros, estampillas, llaveros, vasos, etc.), generar la mayor cantidad de sistemas de ordenamiento posible, basados en categorías que tiendan a ser lo más objetivas posibles.

PRESENTACIÓNSe deben presentar:
-Una colección de objetos o temática con un criterio particular.
- Un registro fotográfico de las distintas propuestas de orden para la colección.
- Un esquema explicando y jerarquizando los distintos sistemas de clasificación utilizados.

SOBRE LOS OBJETOS A COLECCIONARLa elección de los objetos a coleccionar es libre. El único requerimiento es que presenten entre sí variedades morfológicas significativas, y que no pertenezcan a una colección previa (por ejemplo, si colecciono Playmovil, gran parte de las variables morfológicas están acotadas debido a que representan en si una colección )

SOBRE LA PRESENTACIÓN-Los criterios con el cual presentar a la colección deben dar cuenta de las categorías usadas. Debe tenerse en cuenta que los objetos no sólo pueden presentarse de manera lineal. Existen otro tipo de estructuras para relacionar objetos a tener en cuenta.
-El registro fotográfico puede ser presentado de manera digital.

domingo, 28 de agosto de 2011

TP #4- Genealogía de una forma


TP #4- Genealogía de una forma
EL P R O C E S O DEL DISEÑO
…¿cómo podemos establecer si un diseño cumple su finalidad? Por lo común, también tenemos una idea bastante clara de este aspecto. Sin embargo, y por importantes que sean las intuiciones, especialmente acerca de nuestro propio trabajo, necesitamos fundamentar nuestros juicios racionales, y la mejor manera de lograrlo es analizar lo que ocurre cuando diseñamos.
Por ejemplo, queremos diseñar una silla. En primer lugar, debe existir un motivo que nos impulse a ello. Tenemos algunas ideas propias sobre los requisitos anatómicos que debe llenar una silla y pensamos que todos los diseños existentes son malos. Queremos intentar una nueva manera de utilizar la madera terciada, un plástico o un nuevo tipo de juntura. Quizá nos ha contratado un fabricante que desea producir un tipo nuevo y barato de sillas. Podría proseguir, pero creo que la idea ya está clara: sin un motivo no hay diseño.

Causa Primera
En el motivo, cualquiera que sea, volvemos a encontrar la necesidad humana. Desde ahora en adelante, la llamaremos causa primera, aquella sin la cual no habría diseño. Es la semilla, por así decirlo, de la que surge el diseño. Cuando lo expresamos en esta forma, resulta evidente que no cabe esperar que comprendamos o juzguemos un diseño sin conocer la causa primera. Pero, ¿qué ocurre si se trata de algo que no podemos conocer, si es alguna piedra insignia indioamericana cuyo uso original ignoramos? No podemos juzgarla; sólo es posible valorarla. Puedo afirmar que "me gusta" que "es importante para mí", que "me parece hermosa", y así sucesivamente. Aún es posible ir más allá y decir que se nota que su autor la valoraba. Adoptando una distinción de la estética, siempre podemos valorar aquello a que respondemos, pe ro no es posible evaluarlo si desconocemos la causa primera. O mejor aún, nuestro juicio sólo es válido en la medida en que comprendemos dicha causa. Creemos que lo que hacemos continuamente es evaluar los objetos y no nos preocupamos por las causas primeras. Ese es uno de los motivos por los cuales nuestros juicios son tan pobres. En realidad, aceptamos de hecho que algo nos gusta o nos disgusta y eso es todo.

Causa Formal
Existe, pues, una causa primera para nuestra silla. Hemos meditado mucho sobre ella y sabemos muy bien qué finalidad debe cumplir nuestro diseño. Antes de seguir adelante —quizás aún antes de llegar a este punto— debemos comenzar a imaginar cómo será la silla, y ésta empieza a adquirir forma en nuestra mente.
Es probable que tomemos lápiz y papel y garrapateemos para ayudarnos a pensar. Vemos su forma preliminar, tenemos una idea acerca de los materiales que hemos de emplear, imaginamos maneras de ensamblarlos. Este proceso constituye la causa formal.
Parece bastante claro y fácil de comprender en el caso de la silla. Es de hacer notar, sin embargo, que estamos separando el diseño de la construcción. Elaboramos la forma de nuestra silla y, eventualmente, le damos algún tipo de expresión gráfica, por lo común un dibujo o un esquema y un plano. Aunque nosotros mismos hagamos la silla, la construcción es un proceso secundario, y lo más probable es que la haga otra persona. Supongamos, no obstante, que el diseño y la construcción no están separados. Ocurre a veces que no podemos lograr una imagen mental detallada de lo que queremos hacer, y la única solución es comenzar a trabajar directamente con los materiales, con la sola guía de ideas y sentimientos más o menos vagos. ¿Qué ocurre a medida que el trabajo mismo nos sugiere cómo debemos proseguir? Es una especie de partida que uno juega consigo mismo, en la que cada movimiento determina los siguientes. Se trabaja en un estado de delicado equilibrio entre la dirección consciente y la intuición, hasta producir por fin una forma que uno jamás imaginó al comienzo.
La causa formal sigue existiendo, si bien uno la descubre en parte.a medida que avanza, sin haberla pensado de antemano. Todos los métodos de trabajo tienen ventajas y desventajas. La Catedral de Chartres debe sus excepcionales cualidades expresivas al hecho de que se la diseñó a medida que crecía, a lo largo de dos siglos. No podemos diseñar en esa forma el nuevo edificio de las Naciones Unidas, si utilizamos nuestras técnicas y recursos modernos. Si se aspira a ser un diseñador de primera clase, hay que aprender a usar ambos métodos. Los valores de ambas experiencias se enriquecen mutuamente.

Causa Material
En el diseño de nuestra silla, hemos alcanzado la etapa en la que visualizamos su forma. Pero el dibujo no es la silla; simplemente representa una idea que se realizará en madera, en metal u otro material cualquiera. No es factible imaginar una forma real si no es en algún material, ya que no puede existir aparte de éste.Tal es la causa material del diseño. Los materiales son firmes individualistas: se puede conseguir mucho de ellos apelando a su cooperación, pero es imposible forzarlos. Hay que comprender su naturaleza y trabajar con ella, no contra ella. Es evidente lo que esto implica para la causa formal: nada de irresponsables vuelos de la fantasía. Por supuesto que la fantasía interviene, pero siempre basada en el conocimiento de los materiales. Se tienen ideas en madera, o en metal o en terciada.
Cuanto más se sabe acerca del material, mejores y más imaginativas son las ideas. Esa es la verdadera imaginación. Es fácil deducir la estrecha interrelación que existe entre la causa formal y la material. Lo que queremos hacer (causa primera) sugiere ciertas formas y éstas sugieren a su vez materiales apropiados. O quizá se ha pensado ya en algún material que se desea usar, en cuyo caso la forma que imaginamos deberá adaptarse a esa finalidad y tendrá que surgir de las posibilidades del material.
Siempre existe esa interdependencia entre la forma y el material.

Causa Técnica
Puesto que parte de la naturaleza de los materiales es la manera en que podemos darles forma, lo que hemos dicho acerca de ellos también es válido para las técnicas. Tal es la causa técnica del diseño. Al igual que los materiales, también las herramientas y las maquinarias son firmes individualistas, hecho fácil de verificar si se intenta serruchar una tabla con un cincel. Lo que se desea hacer y el material elegido sugerirán herramientas y técnicas apropiadas.
Si se quiere construir una silla de madera moldeada, por ejemplo, hay que utilizar madera de veta adecuada, tal como fresno o no gal americano, o bien madera terciada. El vapor y la flexión arruinarían otros materiales. De cualquier manera, la forma sufrirá la influencia de las herramientas utilizadas para obtenerla, ya que debe expresar la herramienta y la técnica tanto como el material. Pensemos en una misma cabeza modelada en arcilla y tallada en piedra caliza. Supongamos que es un retrato: la forma será distinta en cada caso. Una será una forma construida, modelada; la otra, una forma tallada. Si la cabeza de piedra estuviera tallada en granito, también sería diferente. No obstante, las tres formas podrían constituir excelentes retratos de la misma persona *.
Estas cuatro causas están siempre presentes cuando diseñamos. En realidad, lo que hacemos constituye precisamente nuestra solución a los problemas que ellas nos plantean. De modo que ahora estamos en condiciones de saber si una creación logra o no su finalidad. La respuesta depende de la correspondencia de tales relaciones causales. Si la forma creada satisface la causa primera, si se expresa a través de materiales apropiados, si éstos están bien tratados y, por fin, si la totalidad se realiza con economía y elegancia, podremos afirmar que es un diseño, y un buen diseño.

A R T E S VISUALES
Lo dicho hasta ahora rige para todo diseño: planear una silla, componer una sonata, pintar un cuadro o escribir este libro. No obstante, nuestro interés principal son las artes visuales, las artes que pueden verse. ¿Qué condiciones especiales implica esto? Pensemos en algunas de las artes visuales: pintura, arquitectura, diseño de modas, escultura, tipografía, cinematografía, ilustración, para mencionar unas pocas. Tres cosas nos llaman la atención al considerar esta lista. Las artes como la pintura, la tipografía y la ilustración son, desde el punto de vista físico, bidimensionales. Aun cuando ofrecen una ilusión de profundidad, son físicamente planas.
La arquitectura, el diseño de modas y la escultura son tridimensionales. De modo que algunas artes visuales tienen dos dimensiones y otras, tres. Notamos además que el cinematógrafo y artes similares como la danza, el teatro y la ópera, poseen una dimensión temporal aparte de las espaciales. Estamos, pues, frente a tres tipos de relaciones visuales: bidimensionales, tridimensionales y relaciones de secuencia y duración en el tiempo. Tal es la primera condición especial del diseño visual que debemos tener en cuenta.
Hay una segunda condición. Las relaciones, visuales existen porque las vemos. Si no podemos verlas, no son visuales. Sin embargo, resulta evidente que deben apoyarse en algo objetivo, y ello es el sistema de relaciones estructurales que- mantienen unida la obra y que son completamente independientes del hecho de que  las veamos. Volvamos al ejemplo de la silla. El tamaño, la forma, su capacidad de reflejar la luz, la disposición de las partes y la  forma en que están unidas, constituyen dicho sistema. Esa es la base material de las  relaciones visuales que percibimos al mirar la silla.
Ambos tipos de relación son elementos esenciales del diseño. Plantean problemas totalmente distintos, sin embargo, cuando intentamos estudiarlos. Las relaciones estructurales siempre son específicas y la única manera de captarlas es estudiar diseños particulares: examinar una determinada pata o una determinada juntura en una determinada silla, por ejemplo. Por otra parte, las relaciones visuales son subjetivas, ya que dependen de la forma en que operan nuestras percepciones sensoriales y nuestra mente. La mejor manera de estudiarlas es observar nuestras reacciones. Por consiguiente, las relaciones visuales son mucho más generales. Por distintos que seamos los  individuos, hasta cierto punto todos reaccionamos en la misma forma. Tales reacciones comunes constituyen la base de las relaciones visuales, y ello determina que sea  mucho más fácil encararlas que a las estructurales. El hecho mismo de que sean generales y  relativamente universales, en contraste con el carácter absolutamente concreto y específico de !as relaciones estructurales, les ha otorgado un falso aire de superioridad.  Como lamentable consecuencia de ello, el significado del término diseño queda limitado a las relaciones visuales. Hasta no hace mucho, "diseño" significaba para casi todos un esquema bidimensional como ¡as figuras del empapelado. Este error de concepto deforma aún todo nuestro sistema educacional. A ello se debe que me haya visto obligado a dar todo este rodeo para explicar qué  significa la simple palabra "diseño". La actitud "estética" que criticamos reduce el diseño a una parte de la causa formal, la visual.
Todo lo demás —causa primera, relaciones estructurales, causas  material y técnica— queda fuera del cuadro. No es de extrañar que "diseñar" se haya convertido en un agradable pasatiempo para las jóvenes diletantes- y los jóvenes estetas. Recuerdo perfecta mente que en la escuela de arte me enseñaron con toda, seriedad a hacer lindos "diseños" poniendo un trozo de espejo en ángulo  sobre el dibujo de un ala de mariposa. ¡Creo que el problema era el diseño de una joya!

                De Fundamentos del Diseño de R.G.Scott

Consigna
Ejercicio:
Elegir dos obras: Una que nos guste mucho/identifique y otra  que nos parezca rara (extraña o  más problemática).Luego analizar ambas según las Causas nombradas por Scott, empleando imágenes como referentes para profundizar la ideas.
Presentación:
Presentar las imágenes de referencia más el texto que se considere necesario en un archivo .pdf.

sábado, 2 de julio de 2011

3 videos sobre diversas maneras de comprensiòn de la forma.

Thom Mayne y la arquitectura como conexión


El arquitecto Thom Mayne nunca ha tomado la opción fácil, y esta gira relámpago por los edificios que ha creado hace que uno se alegre por eso. Estas son grandes ideas plasmadas en forma material.




SOBRE GENERACIONES LÓGICAS DE LA FORMA



En TED2010, el emérito matemático Benoît Mandelbrot desarrolla una temática ya discutida en TED en 1984: la extrema complejidad de la fracturación y la manera en que la matemática fractal encuentra el orden dentro de estructuras complejas más allá de toda comprensión.




Ross Lovegrove brinda diseños orgánicos



 

El diseñador Ross Lovegrove expone su filosofía de diseño "libre de grasa" y ofrece información sobre varios de sus extraordinarios productos, incluyendo la botella de agua Ty Nant y la silla Go.

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